Category Archives: 互联网

写给想去创业公司的人

“带领10人团队超额完成全年销量的20%” “领导a品牌高端产品上市营销,三个月内占据1.5%的市场份额” “主导搭建b产品架构,领导团队完成整个项目开发,比预定时间少20%” 可以从容在简历上写下这些话的外企精英,大都有名牌大学的背景,积极上进,责任心一流,愿意承受工作压力。其中不小一部分,怀着一颗创业心。 在一家传统行业500强工作3年之后,我选择离开。原因很简单——我喜欢互联网行业,并且坚定地认为,处于创业时期的互联网公司更加适合我。因为我善于在一堆杂乱的事情中理清头绪,并且快速强力执行。于是,我加入了一家年轻的互联网公司。 严格意义上讲,我加入公司已经不再处于创业阶段。公司最困难的时期已经度过,盈利模式清晰,用户群体稳定,员工人数超过500,成立四年不到已经上市。但是这家公司依然保留了创业公司很典型的特点,能够让我看到很多和之前想象完全不同的东西。 你为什么要去创业公司? 很多朋友都和我聊起关于创业的事情。其中的一些这样想:跨进了创业公司,就是拥有了一片可以自由发挥的天地,拿股票期权,指点江山,等着公司上市成为年轻富翁提前退休。我认为有这样的想法很可怕。 如果你从一家大公司跳到另一家大公司,驱动力也许是更高的薪水、更高的职位、远离现在的上司等等;你的职业路径在同一个方向上延续。如果你从一家大外企跳到一家创业公司。驱动力也许是你不想再为别人打工;也许是想早日实现财务自由,也许是对这个行业特别感兴趣。不管怎么样,当你决定加入创业公司,一场赌博都已经开始。原先的职业发展道路(通常创业的人不用这个词:))已经在这里暂停。 我想聊聊几个常见的外企白领跳槽到创业公司的动因: 1、我不想再为这么愚蠢的公司/上司打工了,我要自己做,掌控一切。 有这样想法的员工,大体上觉得自己的同事、老板无法领悟自己的想法,他坚信自己是正确的,但是因为别人错误的干扰或者拖延而无法执行。所以他认为在创业公司里能够说了算,按照自己的想法去做。 创业公司就像风雨中飘渺的小船,外部市场环境、政策、用户喜好变化、竞争对手行动、员工的变动都对公司有很大的影响。创业团队一个好的想法,往往需要经过和多方的反复沟通才得以沟通,这其中包括很多的妥协,因为客观条件不允许必须改变一开始的想法。如果一个人觉得现在的公司愚蠢,那么他在创业公司也会遇到“愚蠢的“投资人、下属、用户、供应商。他必须说服他们,和他们合作,才能让公司活下去。 说个例子。通常在产品主导的互联网公司里,团队员工大多是技术出身。我刚加入这个公司时,公司里并没有营销这个职能。每每我和产品负责人聊起营销,他们或认为产品本身好已经足够,依靠用户口碑进行自然营销最好;或把营销和简单的广告投放混淆。我觉得不可思议,这在我之前工作的外企是不可想象的;在那里,市场营销是整个公司的引擎。我根本不需要和别人解释我们为何要进行营销以及如何开展营销。 我的工作在开始半年进展很慢。虽然几次和核心团队提过如何开展营销,但是因为时机不成熟,或者需求不迫切(创业公司里人力物力紧张,无法分出更多资源估计最重要的事情以外的事情),没有执行。于是我的团队一边担负着很多“杂活“,一边不断找机会给产品团队”洗脑“。一次突发事件让大家意识到如果没有营销,那么整个产品运营体系是不完整的。直到这时,之前做的所有准备、说服工作都没有白费。 2、我不想再看到那些该死的流程和规矩,我希望更加自由得做事情。 我懂这种心情。一个方案改10遍,一份文件5个人签字,非要使用一个系统,否则再完备的计划都不能执行下去。好吧,为啥要浪费生命在这些事情啥?创业公司肯定没有这些繁文缛节! 只是,再小的公司都会有流程。流程只有繁简之分,不会长期存在有无之分。那么想一下,为什么公司一大就会有流程呢?因为当你每天有100件事情在做,而你看到彼此之间的关联,以及优化空间后,你就会设计一些规则,让这些事情井井有条。这样的“条“多了之后,横横竖竖成了流程。 我加入创业公司之后,对流程的看法平和了很多。大多数时候, 我都是在制定流程。记得最小的一件事情是,我们有一个设计师,各个部门有设计需求的时候都会找她。慢慢得,部门增加,业务扩张,很多同事都是直接丢下需求,没有说清楚deadline、也没有设计要求。等deadline那天同事来要设计的时候,往往发现因为一开始没有沟通好差错很多。于是这位设计师制定了一个流程:每个设计需求都必须填写工作单,工作单上有设计要求、deadline、紧急程度等栏目。设计师按照项目紧急程度排序,回复能否按时完成。 流程的产生说明公司发展逐渐走上正轨。在创业公司,依然无法避免流程,你必须亲手制定他们:) 3、这样打工下去,什么时候才能财务自由?我要创业! 我想你一定听说过,99%的创业公司都是以失败告终的。失败的意思是,在经历了1-2年的艰苦奋斗之后,你投入这个公司的金钱和时间成为沉没成本。当然你学到了东西,积累了经验。但是你之后或者重新创业,或者重回大公司,又是一番从头开始的努力。 我所认识的绝大多数创业公司的员工,他们依然辛辛苦苦拿着薪水工作,往往薪水比外企会低上不止一个档次。好吧,说得直白一点,如果你不是创业公司大股东,那么和在外企打工是没有区别的,相反,可能在外企奋斗到中高层离财务自由的目标更近些。有些人说创业公司可以拿期权股权,杂志上有很多上市公司员工一夜暴富的故事。好吧,这又是一个1%概率的事件。如果你不是成功创业公司核心的几个员工,一夜暴富可能听上去更像是白日梦吧。还有一点,以财务自由做为终极目标的创业者,不太可能走得太远。 4、我喜欢这个新兴的行业,这是我兴趣所在,我要去创业! 有这样动因的人,至少有一腔热情。不过,我想可能颠倒了前因后果。如果你不是适合创业的人,那么去再新再尖端的行业,都很难创业成功;而你想去所爱的新兴行业,一定需要用创业这个办法吗?我的很多朋友都在新兴行业的大公司打工,他们既热爱这个行业,工作之余也能享受生活。你考虑过这样的机会吗? 说完上面这些,大概有70%的人已经开始怀疑自己创业的动机是不是站得住脚。这不是坏事:)创业是一场赌局,下赌注之前花多些时间思考没有坏处。 转载: 文章来自36氪http://www.36kr.com/p/42950.html

从动车事故看互联网的产品开发和管理

X月X日XX高铁即将开通,中国高铁将成为世界上速度最快的高铁,将拥有世界上最长距离高铁的国家……一个多月三次故障,而前几天的一次撞车坠桥创造了世界高铁死伤的新记录。同样是高铁,日本60年代就有了,运行了40多年才发生三次事故,并且都是和地震天灾有关,唯一的一次死伤也只是一头黑熊。 这背后的原因既不是车辆设计的问题,也不是高架工程的问题,因为这些所谓的“自主知识产权”的东西都是从国外引进的,而背后最大的问题是管理,我们文化中的皇帝文化作祟。 我们这行混互联网的人都遇到过类似头痛的问题,你想把一款产品做好,而在管理者的指手划脚上,最后一个半成品匆匆上线,没过多久撑不下去大家倒闭解散。IT公司的核心竞争力是人,知识是跟着人走的,说实在现在只要已知的产品概念,都是可以通过人才的引进做出来的。而这些把知识装在脑子里的人你如果管理不好,用不好,最后不光害了他们,还把自己害了。

马化腾:打开腾讯 开放不是一种态度是能力

我似乎不应该向出租车司机提起腾讯。车窗外,一幢幢高楼沿着深南大道逐个晃过去。出租车司机因为那幢“马化腾的大楼”触发了谈兴。他一边有腔有调地讲述深圳人眼中的马化腾,一边顺道得瑟起他的QQ泡妞故事。 是的,在中国,谁都能对这家企业说上一二。 它用了12年的时间,终于成长为压在中国互联网创业者身上的“三座大山”之一;它在一个亦步亦趋相互模仿的产业环境中,成为被其他抄袭者指责抄袭次数最多的互联网公司。 它拥有全世界最大的互联网社交网络系统,但对于6.7亿QQ活跃用户,业界的评价却是“有用户,无粉丝”。 它被比作一头在瓷器店中长大的大象。出微博、推团购、再加上什么拍拍、搜搜,QQ电脑管家、QQ影音,没有东西是它不做的,堪称行业公敌。“大象”在去岁末偶然又必然地卷入了一场互联网狩猎。它不是宋襄公,玩不转“退避三舍”;也不是功夫熊猫,打架前先摆个POSE通知观众,它一上阵就逼迫用户二选一,它有点“傻傻看不清楚”。 如今,料峭春风吹酒醒。 ——关于3Q大战的正向作用,马化腾说:“是在1万多名员工中统一了思想,平衡了利益,把正确的事情加快向前推进。” 什么是正确的事情?

源代码显示Google+将包含社交游戏与问答服务

据国外媒体报道,根据Google+源代码,谷歌很可能将在该产品中加入社交游戏Google Games和问答服务Questions。Google Games将是谷歌首次进入社交游戏领域,不过这并不令人吃惊,因为最近有报道指出谷歌正在招聘游戏类人才,表明该功能或早或晚将会推出。况且要想与Facebook竞争的话,在Google+中加入社交游戏也是合情合理的。 Questions则很可能是谷歌出资5000万美元收购Aardvark的产物。源代码中出现了“或许你应该重新组织问题或设置不同标签以方便他人回答”之类的暗示,以及分享和评论问题之类的表达,很明显暗示Google+会包含社交化问答服务。

如何设计优秀的用户体验

今天看到一篇博文,是关于用户体验的,写的不错,于是就转过来了,文章前面有一些关于博主的介绍,在此就略过了,想了解的可以到原文去看看,重点是对用户体验的一些观点。 来源:http://www.wwued.com/?p=391 1 抓住基本功能,做出特色 产品实现用户的最大需求是什么,产品核心的使用功能,目标的用户是谁,核心的使用情景。在干净利落地实现用户的需求同时,如果有能力给用户一个Surprise,就做出产品的独一无二的特色吧,让用户容易记住你的产品。 案例:微软bing搜索引擎;基本功能满足了用户各种网页、资讯、图片、地图等搜索需求,并在顶部提供了Hotmail邮箱、MSN的入口,最大的特色是背景图片,每天bing都会更新背景图片,背景图片围绕风土人群、新闻特点、旅游、历史文化等等,有很强的趣味性和个性化特征,并用浮沉引导用户点击,有情感的设计和运营。 2 不必强求每个人都满意 想清楚目标用户是谁,然后去认识他们,目标用户的生活方式、价值观、消费态度、生活时间轨迹、产品的使用方式、操作习惯、期望、需求等,不要强求每个人都满意,这很坚难,也是不可能的事情。

胖胡斐说:产品事(4) 有感情的运营

上回说到,产品应该做到“有人味儿”。而一个好产品做出来,一定需要运营,这是互联网产品最大的特征,运营地好,好产品才会焕发价值,反之亦然。 我们看到了无数的好产品,因为没有很好的运营,最后关闭消失青黄不接。比如Yahoo在中国的很多产品,比如搜索比如个人站站,懂行的人都知道,其实东西很好,但是运营失败,效果就大打折扣。 问题在什么呢?无非是没有站在用户角度考虑需求,总是站在自己KPI和产品本身的角度去思考,假设用户在用我们产品,之后会如何如何,可是没有考虑,人家用户凭啥要用你的产品啊。比如“站长天下”,“天下”二字跟用户没有半毛钱关系,于是用户压根不关心……

胖胡斐说:产品事(3) 有人味儿的产品

说了PD和UED的故事,我们说说产品本身。 有一次,我的HP打印机坏了,打电话到HP的400电话,先让我选家用还是商用产品,然后选影响产品个人电脑还是其他设备,然后选资讯销售还是维修,然后 输入产品型号……我每一层都听完,我一直在等着他能说出一句“转人工请按0”,可是人家死活不说。这样,足足5分钟过去,我终于在第7层语音菜单里听到了 “转人工请按0”,迫不及待就按下去了,一个声音不错的女孩子接电话,她一开口,我就喊出一句“妈呀终于有活人跟我说话了。”

产品的工具化与社会化迷思

近来十分火热的Google +1,重新引爆了Google的社会化热情,也让我们重新审视起了这个问题,为什么强大如Google,竟然在这么多年的时间里,都难以在社会化网络的方面有所作为。 Google +1并非一个独立的服务,仅仅只是Google搜索的附属。他足够轻,轻到用户只需要点击一个按钮;但是他又足够强大,强大到可以微妙的将Google的那些距离遥远的服务,以及使用着这些服务的用户之间,互相联系起来。Google的+1有着太多的想象空间,也承载了Google太多的希望。 但是Google +1的前景仍然不明朗。他的成功,将完全取决于用户的认知,取决于+1究竟能否增强用户与用户直接的联系,哪怕仅仅是一种弱联系呢? 工具化的产品 一个典型的例子,就是迅雷。 毫无疑问,迅雷作为一款工具软件,已经非常成功。可以说,他已经将下载这一个功能,几乎做到了极致。在这个方面,迅雷做出的所有努力,都值得大家肯定。 但是,从最近大范围的试图将用户转化为费会员的情况来看,迅雷的发展,已经遇到了一个瓶颈。现在的迅雷,有两条可以选择的路:继续做下载工具,发展与下载相关的功能,比如增值服务;或者是利用已有的优势,转向其他更多的领域,比如SNS。 迅雷并不是没有做过其他的尝试,迅雷游戏就是其中之一。从营收能力来看,迅雷游戏并不能算作一款失败的产品,但在迅雷那上亿的用户量基础上,却仍然只能做到今天这一步。斥巨资买下看看的域名,想来也是痛定思定的结果。 原因何在?这就要从工具自身的特点说起。 以迅雷为例,一个典型的使用流程大约是这样的—— 看到需要的资源 打开迅雷 添加要下载的资源 等待下载完成 打开资源 关闭迅雷 如果把这个流程进一步简化,基本就是这样的三个步骤—— 想要下载=>开始下载=>完成下载 在这个过程中,除了右上角的悬浮窗之外,迅雷能够被用户所看到的时间,是非常少的,而即使是悬浮窗,也无法保证用户会一直盯着。 也就是说,用户对于一款工具的使用时间,是零散而无序的,甚至可以说是用完就丢的。对于一个工具软件而言,能否争取到更多的被用户“可视”的时间,是一个非常重要的因素。 究其原因,在于用户的目的。对于迅雷而言,只有当用户需要去下载的时候,才会想到迅雷。这是工具的硬伤。 尽管可以通过推荐等形式,让用户更快的出现下载的需求,但终究无法在这之前抢占用户的记忆入口。而用户的这种需求,是不可逆转的——你很难让一个用户先想到迅雷,然后才想到,今天还有一集动画要去下载。正是因为用户这样的目的,决定了迅雷这种工具软件的需求——帮助用户完成下载。 用户有着明确的目的,迅雷作为一款工具化的产品,他的使命就是直接完成用户的需求,并且让用户尽快终结这一需求,却难以创造需求。这也是迅雷几次转型均未有突破的主要原因所在。 产品的工具化 与迅雷有着鲜明对比的,便是腾讯的QQ。毫无疑问的是,QQ,究其本质来说,始终是一种工具,一种用来让人与人之间进行联系的工具。但为什么QQ却能成功将工具做的如此社会化,而迅雷却不能? 就我个人来说,现在我仍然经常在登录并使用QQ。这种使用并不具有明确的目的性,可能仅仅只是因为无聊了、寂寞了等等,另外一些时候也需要去联系朋友。 如果把这个需求拆开来说的话,实际我的目的并不是为了上QQ而上QQ,更多的是为了找朋友。这种不确定的需求,决定了QQ仅仅只是一种通道,而这个通道的背后,是用户与用户之间的关系链。也就是说,QQ用户并没有明确的目的,他们使用QQ仅仅只是因为有用户关系的存在,因为QQ的存在,仅仅只是完成这一目的的工具,也正是因此,QQ的存在,可以源源不断的提供、并创造这一类的需求。 相对于迅雷而言,如果说迅雷是为了完成用户的目的而出现的工具的话,那么QQ则不同。QQ并不是为了完成某种目的而生的工具,恰恰相反,QQ的出现为用户创造了新的需求。而这种不明确的目的,也让QQ有更大的想象空间。 与之相类似的,还有Facebook和Twitter。他们都是为了用户关系而生的工具。也可以说,只有使用这个工具,才能去联系到更多的其他用户,这直接导致了这一工具成为了用户所有行动的终点。当用户的目的不仅仅集中于一个明确的点上的时候,比如为了用户关系而来时,产品的工具化就成为了让用户通往这一目标的手段,强大且具有控制力。这也使得需求的创造成为了可能。 这也是QQ与迅雷的本质性区别。在某种意义上,QQ实际上控制了用户间的联系,用户几乎别无选择;而迅雷做不到这一点,用户可以用迅雷,也可以用掩耳,只要他做的足够出色。对于产品的工具化,比如QQ而言,他的使命就是提供一个能够完成用户需求的平台,然后将用户牢牢的黏住,进而才能不断出创造新的需求。 换句话说,对于社会化网络的建设来说,最关键的一点,就是用户关系的控制。只有控制了用户关系,才能够黏住用户,也才有机会形成社会化的网络。反过来,用户的目的越明确,就越难以被留下,也就越难以形成社会化的关系链。 Google的弱关系 如果按照前面的观点来看,Google应该算的上是一个典型的工具化产品:用户的到来有着明确的目的,Google只需要尽快让他们完成搜索的行为,前往目的地,终结这一切,就完成了自己的使命。可是工具化与社会化之间的隔阂却又是如此之大:一边是希望尽快送走用户;而另外一边则是希望尽可能留下用户。尤其是对于Google这样的的传统型搜索工具而言,这一点更加明显。 但是,Google在社会化方面的野心几乎已经到了路人皆知的地步。经过多年来的发展,利用Gmail、Gtalk、Gmap、甚至Greader等等Google的杀手级应用,有效的让以前几乎没有任何交集的用户之间,有了充分的联系。这还远远不够。除去Gtalk之外,使用其他服务的用户,同样有着明确的行动目的,他们很难被其他的事情所留住。唯有Gmail还存有一定空间——这也是Gtalk会被集成进去的原因。 就我个人来说,自己经常使用Greader,慢慢的现在也累积了许多的关注。但是这其中大部分的“好友”,我几乎都并不相识,仅仅只有很少的机会,在评论中互相遇到而已。感谢Google Reader伟大的分享与神奇排序功能,即使我并不认识这些人,也几乎没有太多交流,但是却仍然有关注下去的动力。这个时候,我不断的结识新的好友,已经并不仅仅只是单纯的为了社交这一个目的。 在Google Reader中,用户与用户之间的交流是有限的,在更多的时候,甚至可以说个体与个体之间是近乎于孤立的。社会化关系的出现,并没有改变、或者影响用户最初的目的——阅读资讯,反而为了这种目的创造了更优秀的体验。 如果把诸如QQ、Facebook那种传统的社会化服务之间的,以最为直接的社交需求为基础的好友关系,称作“强关系”的话,那么Google Reader中的这种关系,则更像是一种“弱关系”。用户与用户之间,只在需要的时候联系,其他时间互相独立。这种“弱关系”随着对产品最初的体验而生,随着产品的用户群成长而成长;既不会影响产品最初的定位,也不会让用户造成困惑。 相对基于邮箱和IM的传统“强关系”建立的Buzz的失败,Reader上这种“弱关系”却出乎意料的成功了。这显然给了Google极大的信心。于是,有着类似架构的“Google +1”也应运而生。 Google的+1基于传统的搜索工具,但是对于这种弱关系的强化更为明显。尽管没有交流,但是一个用户的行为,却可以体现在另外一个用户的搜索结果中。用最轻量级的方式,实现了最重量级的效果,使得搜索工具自始至终都被用户与用户之间联系着。这让Google在社会化网络的拓展上,有了新的渠道和新的方向,也有了更丰富的想象空间。用户与用户之间有了连接,就有了无限的可能。 Google +1仅仅还只是Google社会化网络的第一步,他的成功与否,还取决于后面更多内容的展开。现在的情况来看,我们有理由继续期待。 来源:http://www.lolibeta.com/pc/1755.html

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